選課日期:110/3/1截止
課程名稱
Unity程式設計工坊
授課教師
張翼天 老師(專長:程式設計)
課程概述與目標
從學習Unity的過程,了解開發遊戲或數位內容產品,許多會應用到的相關知識。並了解如何在Unity的框架下撰寫程式,來達成創作的目標。
課程日期
111/03/01 (二) 18:30-21:30
111/03/02 (三) 18:30-21:30
111/03/09 (三) 18:30-21:30
111/03/12 (六) 14:00-17:00
課程總時數
12小時
上課地點
工程三館 EC122
修課人數上限
45人
超過人數上限將隨機抽籤
先修科目或先備能力
無
學生自備物品
筆電、Unity軟體
預期具體成果或成品
使用Unity創作小作品 每位同學皆須有一個作品
課程大綱
單元主題 | 內容綱要 |
---|---|
Unity程式設計工坊(第一天) | 1.介紹Unity遊戲引擎(1hr) 2.重要介面操作說明(1hr) 3.透過Script控制虛擬物件的基本概念(1hr) |
Unity程式設計工坊(第二天) | 1.介紹虛擬攝影機與基礎燈光物件(1hr) 2.從第一人稱遊戲的腳色操作了解輸入裝置的使用方式(1hr) 3.介紹使用者介面(UGUI)(1hr) |
Unity程式設計工坊(第三天) | 1.物件與場景管理概念 (1hr) 2.Trigger與Collider的使用說明(1hr) 3 動畫工具的使用說明(Animation & Animator) (1hr) |
Unity程式設計工坊(第四天) | 1.粒子特效工具與過場動畫工具的基礎使用說明 (1hr) 2.光影與材質(1hr) 3.XR套件的使用概念 (1hr) |