選課日期:114/11/13截止
課程名稱
Unity3D進階課程-AI Behavior Unity3D Advanced-AI Behavior
授課教師
國立陽明交通大學/遊戲設計社 社長 黃永恩
(經歷:佐臻股份有限公司 – AR 研究合作工程師、科技部計畫 陳聖昌教授主持 – VR & Android 主要開發人員)
課程概述與目標
透過Unity學習遊戲中AI Avatar的路徑導航、狀態機、行為樹與群眾模擬等等,製作出遊戲中互動自然且生動的NPC。
課程日期
2025/11/19 18:30~21:30
課程總時數
3小時
上課地點
工程三館EC114
修課人數上限
30人(開放校外選課)
先修科目或先備能力
基礎Unity操作及C#編寫。不限背景、有熱誠為主!
學生自備物品
筆電, Unity
預期具體成果或成品
訓練學生掌握材質表現,提升物件質感,並練習為場景物件上材質與顏色
課程大綱
單元主題 | 內容綱要 | 講授 | 示範 | 習作 | 其他 |
Unity3D進階課程-AI Behavior | 1. 介紹有限狀態機、行為樹的基礎概念 2. 於Mixamo快速生成擁有角色動畫 3. 實作狀態機與行為樹於NPC | 0.25hr | 1hr | 0.25hr | – |
Unity3D進階課程-AI Behavior | 1. 介紹 Navigation2.0 與 Boids 動物群眾模擬基本概念 2. 承接第一堂製作之NPC、使其自動化導航路線 3. 設計動物類的群眾NPC、使其自然地於場景行動 4. 其他進階內容(例如ML Agent) | 0.25hr | 1hr | 0.25hr | – |
