【114-1 學習坊】 Unity3D進階課程-AI Behavior Unity3D Advanced-AI Behavior

選課日期:114/11/13截止

課程名稱

Unity3D進階課程-AI Behavior Unity3D Advanced-AI Behavior

授課教師

國立陽明交通大學/遊戲設計社 社長 黃永恩

(經歷:佐臻股份有限公司 – AR 研究合作工程師、科技部計畫 陳聖昌教授主持 – VR & Android 主要開發人員)

課程概述與目標

透過Unity學習遊戲中AI Avatar的路徑導航、狀態機、行為樹與群眾模擬等等,製作出遊戲中互動自然且生動的NPC。

課程日期

2025/11/19 18:30~21:30

課程總時數

3小時

上課地點

工程三館EC114

修課人數上限

30人(開放校外選課)

先修科目或先備能力

基礎Unity操作及C#編寫。不限背景有熱誠為主!

學生自備物品

筆電, Unity

預期具體成果或成品

訓練學生掌握材質表現,提升物件質感,並練習為場景物件上材質與顏色

課程大綱

單元主題內容綱要講授示範習作其他
Unity3D進階課程-AI Behavior1. 介紹有限狀態機、行為樹的基礎概念
2. 於Mixamo快速生成擁有角色動畫
3. 實作狀態機與行為樹於NPC
0.25hr1hr0.25hr
Unity3D進階課程-AI Behavior
1. 介紹 Navigation2.0 與 Boids 動物群眾模擬基本概念
2. 承接第一堂製作之NPC、使其自動化導航路線
3. 設計動物類的群眾NPC、使其自然地於場景行動
4. 其他進階內容(例如ML Agent)
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