【112-2微學分課程】虛擬空間創作 Creating Virtual Spaces

選課日期:113/05/01截止

課程名稱

虛擬空間創作 Creating Virtual Spaces

授課教師

建築研究所 許倍銜 副教授

課程概述與目標

本課程的目標在培養學生具備虛擬空間創作之能力,以實作開發的技術為主要的教學範圍,搭配相關的理論性教學。整合3D空間製作和三度空間虛擬環境開發,構成一個整合的流程。以3D建模軟體的教學訓練來培養3D空間製作的能力,並以主流遊戲引擎(Unreal Engine)為主要的三度空間虛擬環境開發工具。在關鍵的程式開發部分,採用可視化程式開發(visual scripting)的方式,降低學習門檻,讓不具備程式寫作能力的學生也可以進行學習。
課程精簡而循序漸進,從虛擬實境與互動媒體的簡介開始,到3D建模與遊戲引擎的入門教學,到以遊戲引擎的可視化程式做互動的開發,以最後可以完成可運作、具備3D場景空間、和使用介面的互動虛擬空間為訓練目標。

課程日期

5/7~6/18 (二、六) Tabc, S234

課程總時數

27小時

上課地點

HA107

修課人數上限

15人

先修科目或先備能力

學生自備物品

高階筆記型電腦

作業、考試、評量

a.每次上課以多個即時小練習來快速累積實作能力,並立即在課堂上討論、指導。
b.每次上課指定課後作業,並在下次上課時做作業檢討與回饋。
c.在課程後段指定整合性的大作業,做為課程的總結成果與學習表現判斷。

課程大綱

單元主題內容綱要講授示範習作其他
虛擬空間創作簡介認識虛擬實境與互動媒體之發展、理解相關理論與應用領域,以及對工具與科技之基本認識。2hr1hr
3D建模三度空間建模(3D modeling)之軟體工具學習和實際操作演練。2hr2hr2hr
遊戲引擎基礎對遊戲引擎(Unreal Engine)之基本能力建構1hr1hr1hr
遊戲引擎進階對遊戲引擎(Unreal Engine)中的程式開發和互動介面設計製作能力3hr3hr3hr
虛擬空間互動呈現與整合以互動的方式(video/panorama/interaction)呈現虛擬空間的內容2hr2hr2hr

課程進度表

日期課程進度
5/7(二)虛擬實境與互動媒體簡介
5/11(六)3D建模基礎:幾何建構
5/14(二)遊戲引擎入門:概念與一般操作
5/21(二)遊戲引擎與可視化程式開發基礎
5/25(六)3D建模:整合應用
5/28(二)遊戲引擎與可視化程式開發進階
6/4(二)虛擬空間與互動展示
6/11(二)虛擬空間與互動介面
6/18(二)期末實作呈現與檢討

課程教材

自製教材(課中提供)

微學分課程Q&A

📌 我想修微學分課程,該如何報名/進行選課?

每門課程將於開課前三週至前一週間開放選課,請同學於選課截止日前至ICT選課系統進行報名。

📌 我是校外學生,請問可以選課嗎?

校外學生請點擊ICT選課系統頁面右上角【非本校學生申請賬號】,完成註冊後可以進入系統選課。若該課程不開放給校外學生選課,則無法進行報名。

📌 如何得知是否選上了該課程?

請於選課截止的隔日至選課系統查詢選課結果。若中選成功,請於3日內至E3平台查詢是否有無出現該門課程名稱。

📌 我已經選了課程,該如何退選?

若是選課報名還沒有截止,可直接在ICT選課系統上點擊【取消報名】。若是報名已經截止,請寄信給助理corlyn@nycu.edu.tw 告知退選意願。若是已經開始上課的課程,請寫信給授課教師,經老師同意後,截圖/轉寄信件內容給助理。

📌 若沒有退選/無故缺席課程會如何?

未依規定辦理課程退選或無故未到課,將取消該同學兩月內之ICT選課權益,即2個月內無法報名選課系統上的任何課程。

📌 我是碩士/博士生,可以報名選修微學分課程嗎?

可以。惟請留意該學分是否認計為畢業學分,將由您的系所決定。為避免學分爭議,請於抵免前詢問系所該門課的學分是否可以認計。

📌 修微學分課程需要繳學分費嗎?

不需要。

📌 課程會有成績嗎?

微學分的修課方式比照一般課程,必須通過課堂之作業、測驗、討論、實驗或成果發表等教學活動規定,經授課教師認證,該修課結果通過或不通過。

📌 微學分完修證明該如何申請?

請至該門課程的E3公告區查詢申請表單連結,並詳細閱讀相關規定。

📌 修課結果會直接出現在成績單上嗎?

不會!請同學必須於畢業當學期統一提出抵免申請。請至ICT選課系統上【匯出學分登錄表】,經系所認計及各單位簽核完成後,才會出現在成績單上。

📌 申請完修證明就表示匯出學分了嗎?

不是!兩者是分開的,完修證明是授課教師給了成績,創創這邊確認同學【通過】課程後,就會在兩周內寄出。而學分登錄表,則是需要同學自己到系統上下載的唷。

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