
以Godot此較新穎的遊戲引擎為工具,帶領同學製作有名的卷軸遊戲—Jetpack Joyride。以小規模遊戲目標搭配提供課程素材,讓同學在三小時內學習引擎操作、簡易功能,快速堆疊出一個遊戲雛形。| 課程大綱 | 分配時數 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 單元主題 | 內容綱要 | 講授 | 示範 | 習作 | 其他 |
| 遊戲引擎介紹 | 介紹Godot引擎特色、優勢以及開發流程 | 0.25hr | - | - | - |
| 引擎介面操作 | 介紹Godot介面、快速操作方法 | - | 0.5hr | 0.1hr | - |
| 基礎功能練習 | 透過遊戲中的基礎要素、 實作練習Godot基礎功能 | 0.25hr | 0.25hr | 0.2hr | - |
| 實作小型遊戲 | 透過基礎功能、提供素材,堆砌出屬於自己的Joypack Joyride | 0.2hr | 0.75hr | 0.5hr | - |
每門課程將於開課前三週至前一週間開放選課,請同學於選課截止
完全不可。學生不得同一學期選修學期課及其併開之微學分課程,僅能二擇一。微學分若成功認計僅可計於【自由選修學分】,而非【必修學分】。
補充說明:學期課是學校課務系統上選的3學分課程,微學分則是在ICT系統上報名的課程,兩者的永久課號不同。有的學期課微學分將會分成-1,-2,-3或A,B,C三階段來進行,每完成一階段,需再報名下一階段選課。若是課程內容設計具連貫性,則未修-1或A者,不得選修-2,-3或B,C課程。
校外學生請點擊ICT選課系統頁面右上角【非本校學生申請賬號】,完成註冊後可以進入系統選課。若該課程不開放給校外學生選課,則無法進行報名。
校內/校外的【非學生】身份者,請至ICT選課系統進行選課報名,修課名額將以【校內在學學生】為優先。
請於選課截止的隔日至選課系統查詢選課結果。
① 若選課報名未截止,可直接在ICT選課系統上點擊【取消報名】。
② 若報名已截止至開課日前,請寄信給助理 告知退選意願並說明原因。
③ 若開課當日/課程已進行中,請寫信給授課教師,經老師同意後,截圖/轉寄信件內容給助理。
未依規定辦理課程退選或無故未到課,將取消該同學兩月內之ICT選課權益,即2個月內無法報名選課系統上的任何課程。
若學生因故無法出席課程,請於上課前兩日寫信給授課教師說明請假原因(請附上姓名、學號及請假事由)。
可以。惟請留意該學分是否認計為畢業學分,將由您的系所決定。為避免學分爭議,請於抵免前詢問系所該門課的學分是否可以認計。研究生修習之微學分不得採計於畢業學分。
無需。
微學分的修課方式比照一般課程,必須通過課堂之作業、測驗、討論、實驗或成果發表等教學活動規定,經授課教師認證,該修課結果通過或不通過。
否,請同學必須於畢業當學期統一提出抵免申請。請至ICT選課系統上【匯出學分登錄表】,經系所認計及各單位簽核完成後,該成績才會出現在成績單上。若有特殊情況請寄信給承辦人說明。(例如:交換生、推甄書審準備等)
學生修畢微學分課程累積每滿8小時,核計0.5學分,未滿8小時不予核計。